Zim膮 1863 roku ranny powstaniec dociera do spl膮drowanego dworu, gdzie dochodzi do zdrowia pod opiek膮 dzielnej i pi臋knej szlachcianki... - tak r贸wnie偶 mo偶na stre艣ci膰 t臋 "klechd臋 domow膮", zdaniem wielu, jedn膮 z "najpi臋kniejszych opowie艣ci o powstaniu stycznoiwym".Bardzo osobista powie艣膰 Stefana 呕eromskiegop o bolesnym i tragicznym polskim losie, gdzie ani nami臋tna mi艂o艣膰, ani zryw narodowy nie mog膮 si臋 sko艅czy膰 dobrze; tylko "wierna rzeka" pomaga i zrozpaczonemu komisarzowi Rz膮du Narodowego, i zrozpaczonej dziewczynie...
Tom 68
Wielki Gatsby Tyt. oryg.: "The Great Gatsby ".
Tom 76
Ziemia tragiczna Tyt. oryg.: "Tragic ground ".
Tom 78
Dom na wzg贸rzu Tyt. oryg.: "A house in the uplands ".
Tom 83
Kolumbowie rocznik 20. T. 2
Tom 87
Cham
Tom 88
Eugenia Grandet Tyt. oryg.: "Eug茅nie Grandet ".
Tom 89
Blisko domu Tyt. oryg.: "Close to home ".
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
(...) w klinice w Baltimore rodzi się - ku oburzeniu personelu i przerażeniu rodzic贸w - siedemdziesięcioletni starzec. Jego życie będzie biegło wstecz. Beniamin Button będzie stawał się coraz młodszy. Ale czas zawsze jest dla nas bezlitosny. Nieważne, czy zaczyna się od właściwego początku. Zawsze prowadzi nieubłaganie do końca. I nic nie może go powstrzymać. Nawet miłość...
BUNTOWNICZKA Catherine właśnie skończyła studia i dostała pracę w Nowym Jorku. Kuzyn Matt, jej opiekun i głowa rodziny, stanowczo się sprzeciwia, by mieszkała sama w wielkim mieście. Okazuje się, że już dawno zaplanował jej przyszłość całkiem inaczej.
UKRYTE PRAGNIENIA Jennifer jest gotowa przyjąć każdą pracę. Straciła atrakcyjną posadę w nowojorskiej firmie i nie ma z czego żyć. Przypadkowo poznany młody człowiek proponuje jej pracę na swojej farmie. Jennifer z radością jedzie do Teksasu, ale na miejscu nikt na nią nie czeka.
Po zakończeniu II wojny światowej Ziemię atakuje obcy wirus, użyczając grupce ocalałych ludzi pewnych niezwykłych mocy. Niekt贸rych z nich - osoby obdarzone nadludzkimi zdolnościami fizycznymi lub mentalnymi - nazywa się asami. Innych - oszpeconych lub kalekich - określa się mianem dżoker贸w. Niekt贸rzy z odmienionych wykorzystują swe talenty dla dobra ludzkości, inni zaś do czynienia zła. Dzikie karty opowiadają historię ich wszystkich.
Istnieje tajemna historia 艣wiata. Po zako艅czeniu II wojny 艣wiatowej Ziemi臋 atakuje obcy wirus, u偶yczaj膮c grupce ocala艂ych ludzi pewnych niezwyk艂ych mocy. Niekt贸rych z nich - osoby obdarzone nadludzkimi zdolno艣ciami fizycznymi lub mentalnymi - nazywa si臋 asami. Innych - oszpeconych lub kalekich - okre艣la si臋 mianem d偶oker贸w. Niekt贸rzy z odmienionych wykorzystuj膮 swe talenty dla dobra ludzko艣ci, inni za艣 do czynienia z艂a. Dzikie karty opowiadaj膮 histori臋 ich wszystkich.
Tom 2
Wie偶a as贸w Tyt. oryg.: "Aces high ".
Gdy po II wojnie 艣wiatowej obcy wirus zaatakowa艂 ludzko艣膰, garstka ocalonych zdoby艂a nadnaturalne moce. "Wie偶a As贸w" opowiada ich histori臋. Wszystko zacz臋艂o si臋 w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwyk艂ego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekszta艂cania gen贸w. Stworzy艂 on obdarzonych pot臋偶nymi mocami as贸w oraz dziwacznych, zniekszta艂conych d偶oker贸w. Po trzydziestu latach przed ocalonych dotkn膮艂 nowy koszmar. Z otch艂ani kosmosu przybywa R贸j - 艣miertelne zagro偶enie zdolne zniszczy膰 ca艂膮 planet臋. Asowie i d偶okerzy musz膮 zapomnie膰 o wzajemnej nienawi艣ci, by stan膮膰 do bitwy, kt贸rej nie mog膮 przegra膰... W艣r贸d autor贸w Wie偶y as贸w znajdziemy prawdziwych "gigant贸w" literatury science fiction i fantasy: George`a R. R. Martina, Rogera Zelazny`ego, Pat Cadigan czy Waltera Jona Williamsa.
Czterdzie艣ci lat po pojawieniu si臋 wirusa dzikiej karty geniusz z艂a przywo艂uje moce ciemno艣ci! Ulice Nowego Jorku eksplodowa艂y rado艣ci膮, gdy nadchodzi艂 Dzie艅 Dzikiej Karty, obchodzony corocznie 15 wrze艣nia, by wspomina膰 umar艂ych i cieszy膰 si臋 偶yciem. To dzie艅 fajerwerk贸w, ulicznych festyn贸w, parad, dzie艅 picia i walk toczonych w zau艂kach. Z ka偶dym mijaj膮cym rokiem obchody by艂y coraz bardziej szalone i zakrojone na coraz wi臋ksz膮 skal臋. W roku 1986, gdy nadesz艂a czterdziesta rocznica pojawienia si臋 wirusa, Dzie艅 Dzikiej Karty zapowiada艂 si臋 lepiej ni偶 kiedykolwiek dot膮d. Media i tury艣ci zauwa偶yli w ko艅cu to 艣wi臋to i ruch w barach oraz restauracjach by艂 wi臋kszy ni偶 zwykle... Pod ziemi膮 ukrywa si臋 jednak wypaczony geniusz - Astronom, kt贸rego obchodzi tylko jedno: zniszczenie. Spragniony zemsty na wszystkich asach, kt贸rzy go pokonali, Astronom zabija kilku z nich przy pomocy swych s艂ug, Zgona i Ruletki. Asowie i d偶okerzy b臋d膮 si臋 musieli zjednoczy膰, by przetrwa膰...
Jak wygl膮da艂by nasz 艣wiat, gdyby w pe艂nym burzliwych wydarze艅 XX wieku naprawd臋 偶yli superbohaterowie i 艂otry o nadludzkich mo偶liwo艣ciach? Czterdzie艣ci lat po pojawieniu si臋 wirusa dzikiej karty 艢wiatowa Organizacja Zdrowia postanawia wys艂a膰 misj臋 z艂o偶on膮 z as贸w, d偶oker贸w, polityk贸w i dziennikarzy. Misja zbada, jak kraje radz膮 sobie z wirusem, kt贸ry zmieni艂 oblicze ludzko艣ci. Ekip膮 kieruje Gregg Hartmann, senator o prezydenckich aspiracjach, ukrywaj膮cy w r臋kawie niebezpiecznego asa. Towarzyszy mu grupa, w kt贸rej sk艂ad wchodz膮 niekt贸rzy z najpopularniejszych bohater贸w serii - doktor Tachion, asowie Sokolica i Z艂oty Ch艂opiec oraz d偶okerzy Poczwarka, Troll i Ojciec Ka艂amarnica. Od d偶ungli Haiti i Peru po burzliw膮 scen臋 polityczn膮 Egiptu, od klasztoru w Japonii po ulice najwi臋kszych metropolii Europy bohaterowie ujrz膮 wiele niezwyk艂ych rzeczy. Niekt贸rym dzikim kartom oddaje si臋 cze艣膰 jako bogom, a pewne wydarzenia wydaj膮 si臋 spe艂nieniem przepowiedni sprzed stuleci, kt贸ra wywrze trwa艂y wp艂yw na przysz艂o艣膰 ca艂ego 艣wiata.
Tom 5
Brudne gry : powie艣膰 mozaikowa Tytu艂 orygina艂u: Down and dirty
Na ulicach D偶okerowa wybucha wojna mi臋dzy mafi膮 i Widmowymi Pi臋艣ciami. Przemoc wyrwa艂a si臋 spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i d偶okerzy s膮 zmuszeni toczy膰 b贸j z si艂ami 艣wiata przest臋pczego. "Brudne gry" rozgrywaj膮 si臋 w tym samym, stworzonym przez George`a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarze艅 opisanych w Wyprawie as贸w i tu偶 po nich. Trzy g艂贸wne w膮tki ksi膮偶ki tworz膮 splataj膮ce si臋 ze sob膮 opowie艣ci. Pierwsza z nich opowiada o kryzysie to偶samo艣ci 呕贸艂wia, kt贸ry zw膮tpi艂 w sens swej superbohaterskiej dzia艂alno艣ci. Druga stanowi relacj臋 z 偶ycia Croyda Crensona, kt贸ry przechodzi przez dwie kolejne transformacje. Wreszcie trzecia to opowie艣膰 o wysi艂kach Tachiona, pr贸buj膮cego upora膰 si臋 z nowo odnalezionym wnukiem Blaise`em, wojn膮 gang贸w na ulicach D偶okerowa oraz zagro偶eniem, jakie stwarza Crenson.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni